Alfaomega Grupo Editor

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Libreria Pitagoras

miércoles, 31 de marzo de 2010

El Gran Libro De Autocad 2010

En este libro es un curso completo dedicado a AutoCAD 2010, se estudia en profundidad esta aplicación, en la actualidad una de las más respetadas y utilizadas por diseñadores, ingenieros y arquitectos. La enorme potencialidad y versatilidad del programa lo han convertido, sin lugar a dudas, en el líder indiscutible del diseño técnico asistido por ordenador.

En Alfaomega estamos convencidos de que sacará el máximo partido a El gran libro de AutoCAD 2010, tanto si lo que busca es una opción profesional como si le guía un interés amateur o lúdico.

Conviértase en un experto certificado en diseño con AutoCAD 2010

VENTAJAS COMPETITIVAS:

Cada aspecto importante del programa es tratado en profundidad con ejercicios paso a paso para que saque el máximo provecho de sus horas de dedicación.
Si responde correctamente al cuestionario que encontrará en el CD-ROM, puede obtener un diploma acreditativo de los conocimientos que ha adquirido, reconocido por MEDIAactive y la AECEI (Asociación Española de Centros de Enseñanza de Informática).
En el CD-ROM se incluyen las ilustraciones en color a las que se hace referencia en el libro, así como los archivos de ejemplo con los que se trabaja en las diferentes fases de cada capítulo.
Por último, el profesor que desee utilizar este libro como apoyo a sus clases dispone en el CD-ROM de la Guía del profesor en formato PDF, donde se describen brevemente el contenido y la finalidad de las lecciones y que le ayudará a organizar sus sesiones formativas.
CONOZCA
Los elementos del entorno de AutoCAD
Los nuevos comandos de la versión 2010 de AutoCAD que se analizan de manera detallada para que pueda incorporarlas a las de versiones anteriores. Así, entre otras novedades, se presenta el menú de la aplicación, en el cual se agrupan todos aquellos comandos dedicados a la creación, la apertura, la impresión y la exportación de dibujos.
La pestaña Dibujo paramétrico, incluida sólo en el espacio de trabajo Dibujo 2D y anotación, incluye todos los comandos destinados a este tipo de dibujo, que trabaja mediante restricciones y relaciones persistentes entre objetos.
En cuanto al dibujo en 3D, esta versión presenta como principal novedad la ampliación del trabajo con mallas 3D, incluyendo una nueva pestaña denominada Modelado de malla.
APRENDA
Cómo trabajar con una nueva interfaz, mucho más intuitiva y lógica gracias a la Cinta de opciones
A diseñar tanto en 2D como en 3D
A crear acciones con la nueva Grabadora de acciones.

REALICE
Dibujos de distintos tipos de objetos, introducir textos, aplicar sombreados y acotaciones, trabajar con bloques, dibujar en distintas capas, tablas, etc.
Más de 150 prácticas en las 19 secciones de que consta este libro.
Desarrolle perspectivas tridimensionales con realismo fotográfico y en movimiento
Gestione modelos complejos
Trabajo con sólidos
MEJORE
Su capacidad para expresar sus proyectos e ideas de forma totalmente grafica

CONTENIDO
Conceptos básicos - Trabajar con coordenadas - Herramientas de dibujo – Texto - Trabajar con objetos - Trabajar con bloques - Patrones de sombreado – Acotar - Dibujo paramétrico – Presentaciones - Objetos 3D - Dibujar en 3D - Manipular objetos 3D - Regiones y mallas 3D - Dibujo de sólidos - Modificar sólidos - Materiales y luces - Compartir proyectos - Opciones avanzadas – Diccionario.

ENCICLOPEDIA DEL LENGUAJE C++

La programación orientada a objetos (POO) es una de las técnicas más modernas de desarrollo que trata de disminuir el coste del software, aumentando la eficiencia y reduciendo el tiempo de espera. Por eso, donde la POO toma verdadera ventaja es en poder compartir y reutilizar el código. Para conseguir buenos resultados, es preciso dedicar un tiempo mayor al análisis y al diseño; pero no será un tiempo perdido, ya que redundará en el empleado en la realización de aplicaciones futuras.
C++. ¿Por qué C++? posee características superiores a otros lenguajes. Las más importantes son: programación orientada a objetos, portabilidad, brevedad, programación modular, compatibilidad con C y velocidad.
VENTAJAS COMPETITIVAS
 Válido para plataformas Windows y Unix/Linux.
 Totalmente actualizado al estándar ISO/IEC, relativo al lenguaje C++ estándar.
 Con ejemplos claros y sencillos, fáciles de entender, que ilustran los fundamentos de la programación C++.
 Podrá descargarse en la página web correspondiente al libro, el contenido de un CD-ROM con todos los ejemplos realizados y con las direcciones de Internet desde las que se podrá descargar el software necesario para que el lector pueda reproducirlos durante el estudio.
CONOZCA
 Como trabajar con estructuras estáticas y dinámicas de datos, ficheros, excepciones e hilos.
 Como utilizar las plantillas más comunes de la biblioteca estándar de C++ (STL).
APRENDA
 Lógica de programación.
 Elevados conocimientos en la POO
REALICE
 Fácilmente el desarrollo de sus aplicaciones.
AREA
• Computación : Lenguajes y técnicas de programación
NIVEL
• Intermedio - avanzado
CONTENIDO
Parte 1. Programación Básica: Introducción a C++ - Elementos del lenguaje c++ - Estructura de un programa - Entrada y salida estándar - Sentencias de control - Tipos estructurados de datos - Punteros, referencias y gestión de la memoria - Más sobre funciones
Parte 2. Mecanismos de Abstracción: Clases - Operadores sobrecargados - Clases Derivadas – Plantillas – Excepciones - Flujos
Parte 3. Diseño y Programación: Estructura Dinámicas - Algoritmos
Parte 4. Apéndices: Novedades en C++ ox - La biblioteca Estándar de C++ - La biblioteca de C - Entornos de Desarrollo - Instalación del paquete de desarrollo - Códigos de caracteres.

miércoles, 24 de marzo de 2010

El Gran Libro De 3ds Max 2010

Título El Gran Libro De 3ds Max 2010

Este libro se estudia en profundidad 3ds Max 2010, su contenido trata desde la creación de formas simples u objetos en tres dimensiones hasta la aplicación y gestión de complementos como luces, cámaras y materiales. Todos los aspectos del programa son tratados con detalle mediante ejercicios paso a paso, lo que permite una libre práctica y un mayor rendimiento y aprovechamiento del estudio. Las novedades incluidas en esta versión del programa son señaladas al inicio de la lección en que se tratan, de manera que el usuario pueda localizarlas con facilidad. Las herramientas de modelado poligonal Graphite, el analizador de mallas xView, el explorador de materiales, el lienzo en ventana gráfica, las nuevas herramientas Containers, el cuadro con todas las opciones de transformación Transform, Toolbox. Todas estas novedades y otras mejoras del programa son tratadas en este volumen de forma de amena y entretenida.

VENTAJAS COMPETITIVAS
• Garantizamos que si el lector sigue atentamente los 18 apartados de que consta este volumen se convertirá en un experto en 3ds Max 2009. Si responde correctamente al cuestionario que encontrará en el CD-ROM de contenido adicional podrá obtener un diploma acreditativo reconocido por MEDIAactive y AECEI (Asociación Española de Centros de Enseñanza de Informática).
• En dicho CD-ROM encontrará también las ilustraciones en color a las que se hace referencia en el libro, que le ayudarán a seguir más fácilmente los procesos generados en cada lección.
• Parar el profesor que desee utilizar este libro como apoyo a sus clases dispone, en el mismo CD-ROM, de la Guía del profesor, en formato Adobe Acrobat, documento que le ayudará a organizar el contenido de sus sesiones formativas.
CONOZCA
• La interfaz de usuario de 3DS Max 2010, diseñada para facilitar y agilizar el trabajo con sus múltiples herramientas.
• Como crear por computadora prototipos, muebles, aparatos electrónicos o recorridos virtuales 3D de edificios y residencias.
• Todo el ciclo de diseño, desde la propuesta de ideas hasta su presentación al cliente final.
APRENDA
• Técnicas para organizar los recursos de un proyecto, como calidad y tiempo.
• A crear objetos, a editar su geometría y transformarlos usando las herramientas de edición del programa.
• A Utilizar los principales modificadores de 3ds Max para transformar objetos simples en modelos espectaculares.
REALICE
• Prototipos 3D
• Recorridos virtuales 3D
• Modelos poligonales usando las herramientas Graphite.
CONTENIDO
Introducción
- El área de trabajo
- Manipular objetos y obtener ayuda
- Crear y manipular primitivas 3D
- Crear y manipular primitivas 2D
- Modelado de mallas
- Modelado de mallas poligonales
- Modelado con superficies
- Modelado con NURBS
- Materiales
- Luces
- Cámaras
- Animaciones
- Controles
- Animación avanzada
- Renderización
- Efectos atmosféricos
- Efectos especiales
- Plug-ins y otro software
- Diccionario.